A Divina Comédia é um livro que há algum tempo está na minha lista pessoal de leitura. Ele não era minha prioridade de leitura (ainda estou lendo a trilogia Senhor dos Anéis, Harry Potter e alguns livros de marketing), mas agora ele vai ser o próximo da lista, pois depois de ver o trailer de “Dante’s Inferno”, fiquei impressionado e me veio a vontade de finalmente ler o livro de Dante Alighieri.
Ainda não foi oficializado em quais plataformas o jogo vai sair, o jogo da Electronic Arts ainda está em desenvolvimento e o que temos é somente o trailer desenvolvido pela Psyop, uma das maiores produtoras da atualidade. Foram três meses de produção em conjunto com a agência G-Net de Los Angeles e a própria EA. A partir de modelos e artes conceituais fornecidas pelos artistas por trás do jogo, a Pysop desenvolveu seu próprio foco e dramaticidade para o projeto.
Dante’s Inferno se baseia na primeira parte da Divina Comédia. Na obra, o vestíbulo do inferno é composto por nove círculos concêntricos, nove territórios onde as almas atormentadas ficam e cada um representando o sofrimento para um tipo de pecado. A estrutura do game foi criada para o jogador percorrer por esses círculos e muito provavelmente chegar no último e enfrentar o Lúcifer em pessoa.
Já de cara dá pra perceber uma semelhança com o épico God of War 2 naquela cena que Kratos é levado ao Hades. Alguns já afirmam que os controles serão basicamente os mesmos, o gameplay também promete ser semelhante.
"A situação é boa para o mundo de entretenimento interativo adaptar esta obra-prima literária, e apresentar Dante para uma audiência que, até agora, pode não estar familiarizada com os extraordinários detalhes dessa grande obra de arte", diz Jonathan Knight, produtor executivo do jogo. "Esta é a oportunidade perfeita para fundir uma ótima jogabilidade com uma ótima estória"
As artes conceituais lembram bastante os quadros do pintor neerlandês Hieronymus Bosch, carregados de simbolismo, complexas, originais, imaginativas e caricaturais, muitas das quais eram obscuras mesmo no seu tempo, e cujo motivo recorrente era o pecado e a tentação e que influenciou os surrealistas como Salvador Dalí.
Dá uma olhada no vídeo aqui:
e aqui:
Ainda não foi oficializado em quais plataformas o jogo vai sair, o jogo da Electronic Arts ainda está em desenvolvimento e o que temos é somente o trailer desenvolvido pela Psyop, uma das maiores produtoras da atualidade. Foram três meses de produção em conjunto com a agência G-Net de Los Angeles e a própria EA. A partir de modelos e artes conceituais fornecidas pelos artistas por trás do jogo, a Pysop desenvolveu seu próprio foco e dramaticidade para o projeto.
Dante’s Inferno se baseia na primeira parte da Divina Comédia. Na obra, o vestíbulo do inferno é composto por nove círculos concêntricos, nove territórios onde as almas atormentadas ficam e cada um representando o sofrimento para um tipo de pecado. A estrutura do game foi criada para o jogador percorrer por esses círculos e muito provavelmente chegar no último e enfrentar o Lúcifer em pessoa.
Já de cara dá pra perceber uma semelhança com o épico God of War 2 naquela cena que Kratos é levado ao Hades. Alguns já afirmam que os controles serão basicamente os mesmos, o gameplay também promete ser semelhante.
"A situação é boa para o mundo de entretenimento interativo adaptar esta obra-prima literária, e apresentar Dante para uma audiência que, até agora, pode não estar familiarizada com os extraordinários detalhes dessa grande obra de arte", diz Jonathan Knight, produtor executivo do jogo. "Esta é a oportunidade perfeita para fundir uma ótima jogabilidade com uma ótima estória"
As artes conceituais lembram bastante os quadros do pintor neerlandês Hieronymus Bosch, carregados de simbolismo, complexas, originais, imaginativas e caricaturais, muitas das quais eram obscuras mesmo no seu tempo, e cujo motivo recorrente era o pecado e a tentação e que influenciou os surrealistas como Salvador Dalí.
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